czwartek, 13 września 2012

wtorek, 31 lipca 2012

Tatuaż inspirowany ;)

Nie, nie.
Nie mój - rzecz oczywista! Marzy mi się co prawda tatuaż, ale niekoniecznie taki i w takim miejscu...

Zdjęcie podesłał mi jegomość ze Stanów - ot, zainspirywał się moją pracą i postanowił zrobić sobie tattoo ;)




Posted by Picasa

czwartek, 29 marca 2012

Nanobot: Mroczny.

Przyszła kolej na następne stworzenie, które zdecydowanie będzie uprzykrzać życie głównemu, tytułowemu bohaterowi gry.


Panie i Panowie: concept Mrocznego, istoty bardzo niebezpiecznej. Sieje postrach głównie dzięki swej zwinności i prędkości w ataku, który najczęściej wyprowadza odbijając się wcześniej tylnymi łapami od podłoża. Poza ostrymi jak szpikulce kłami potrafi zrobić poważną krzywdę dzięki umiejętności krwistoczerwonej wiązki z ślepi.


(dla lepszego efektu polecam kliknięcie w poniższy obrazek :)




"Mroczny" 2012

niedziela, 18 marca 2012

Mass Effect

Art robiony na życzenie, nawiązuje do gry Mass Effect 3.
Wciąż w fazie WIP.


Przyznam, że bardzo przyjemnie mi się przy nim pracuje i osobiście coraz bardziej lubię prace robione w bieli i czerni. =)




"There are so many things between us".

Nanobot i golem

Mała aktualizacja:
Nanobot - główny, tytułowy bohater gry komputerowej sci-fi jest na dobrą sprawę zbiorem kulek wirujących w formie większej kuli. Każdy pierścień (rząd kul) to inna destrukcyjna moc, którą Nanobot atakuje w zależności od tego, jaki pierścień jest aktualnie w centrum. Na chwilę obecną mogę ujawnić, że Nanobot będzie dysponował mocą m.in. czarnej dziury bądź żywiołów - tj. ogień, lód, błyskawic. =)


Concept art poniżej:


Nanobot.



Kamienny golem to powolna, choć bardzo niebezpieczna istota. Brak zwinności rekompensuje mu wysoka odporność na obrażenia, charakteryzuje się dużą siłą fizyczną. Na dodatek jego ulubioną bronią jest potężny metalowy młot o zaklinanym, drewnianym trzonie. Jest jednym z przeciwników Nanobota.






Kamienny golem.





czwartek, 26 stycznia 2012

Anubis(ka) ...again. I bonusik! ;]

Ot, uaktualnienie naprędce. Znowu w telegraficznym skrócie.


Anubiska stworzona dla gry sci-fi "Nanobot" - że tak powiem, widok od tylca. Dodatkowo concept jej hełmu dla grafików, żeby łatwiej mieli <mryga>



niedziela, 22 stycznia 2012

Anubis(ka)

Front gotowy.
Czas zabrać się za tył i za konkretne elementy opancerzenia.

Art zrealizowany dla powstającej gry sci-fi. 
2012.





piątek, 20 stycznia 2012

Frell you!

Wciąż w fazie WIP, masa rzeczy do zrobienia/poprawienia itp.


Co ja się namęczyłam przy jej twarzy, rysowałam ją chyba tyle samo czasu co jego postać całościową. I wciąż mnie denerwuje, ale wygląda na tyle znośnie, bym mogła (chyba) zaprezentować obecny efekt zabaw tabletem.








P.S.
Potem przyjdzie pora na wilkota. :)

czwartek, 19 stycznia 2012

"Nanobot"

Czas zaktualizować nieco ten mój kącik :) 

Trzy projekty krzeseł i ich efekt końcowy oraz Anubisa w wersji żeńskiej (wciąż w fazie WIP). Moim zadaniem w przypadku mebli było połączenie elementów nawiązujących do   science fiction, fantasy i sztuki egipskiej.

Arty zrealizowane dla powstającej gry science fiction. 



środa, 18 stycznia 2012

Oh Frell!

Wen mnie cisnął, cisnął i oto co wycisnął w końcu. 
Jako, że ostatnio przypominałam sobie Farscape, tak postanowiłam potrenować B&W wykorzystując głównego bohatera. 


Wciąż WIP








Update